ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ

Поддерживаемые форматы 3D объектов

MyWebAR поддерживает множество 3D-форматов.

Поддерживаемыми форматами являются:

.GLB,
.FBX,
.DAE
.

Максимальный размер 3D-модели — 50 MB.

Чтобы избежать проблем с совместимостью и добиться максимальной производительности, мы рекомендуем вам использовать файлы .GLB.

Разберем каждый формат по отдельности.

GLB — это формат файлов 3D, который используется в виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), играх и веб-приложениях, поскольку он поддерживает движение и анимацию. Еще одним преимуществом формата является его небольшой размер и быстрое время загрузки. Файлы GLB являются двоичной версией GL Transmission Format (glTF с кодировкой). Таким образом, вспомогательные данные (такие как текстуры, шейдеры и геометрия / анимация) содержатся в одном файле.

Приемущества данного формата: Быстро считывается (быстрее чем, например, OBJ), Эффективны при использовании в дополненной реальности (например в MyWebAR), Могут хранить большое количество информации, Идеальны для просмотра и использования.
Недостатки данного формата: 3D-модели в этом формате не могут быть отредактированы, Плохая поддержка материалов (хуже, чем у других форматов), Плохая совместимость с предыдущими версиями файла.
Конвертация данного формата в другие: Apple Reality Converter, Datakit CrossManager, Blender (2.8 и выше), Прочие online-конвертеры.
Поддерживаемое ПО: Microsoft Paint 3D, Blender, Datakit CrossManager, SolidWorks, Clara.io, Autodesk 3ds Max with Verge3D, Autodesk Maya with Verge3D.

FBX — это формат, используемый для обмена данными трехмерной геометрии и анимации. Вы можете использовать различные программы для открытия, редактирования и экспорта высококачественных 2D и 3D файлов.Файлы FBX используются при разработке фильмов, игр, дополненной реальности и виртуальной реальности (AR / VR).

Приемущества данного формата: Т.к. формат двоичный — он является быстрым и эффективным, Широкая поддержка функций (данных), Позволяет хранить данные о местоположении и т.п., Хорошая совместимость с предыдущими версиями формата.
Недостатки данного формата: Закрытый формат — ограниченная лицензия (иногда появляются сложности в использовании), Плохая работа с шейдерами (т.к. модель освещения является старой).
Конвертация данного формата в другие: Autodesk FBX Converter, Adobe Mixamo, Прочие online-конвертеры.
Поддерживаемое ПО: Autodesk FBX Review, Autodesk 3ds Max 2020, Autodesk Maya 2020, Autodesk AutoCAD 2020, Apple QuickTime Player with FBX viewer plugin, Roblox Studio, Microsoft Paint 3D.

DAE — это трехмерный файл обмена, используемый для обмена цифровыми ресурсами между различными графическими программами. Он может содержать изображение, текстуры или, скорее всего, 3D-модель. Формат DAE основан на XML- схеме COLLADA (COLLAborative Design Activity), которая в настоящее время принадлежит и разрабатывается Autodesk. Формат COLLADA был первоначально разработан Sony и в настоящее время поддерживается Sony и Khronos Group. Он был разработан для предоставления стандартной схемы, которую приложения трехмерной графики могли бы использовать для сохранения файлов, чтобы эти файлы можно было легко обменивать между приложениями.

Приемущества данного формата: Небольшой размер файла (меньше FBX, но больше OBJ), Формат является бесплатным, Присутствует поддержка анимации
Недостатки данного формата: При экспорте/импорте есть проблемы с поддержкой различных элементов (полигоны, физика и т.п.).
Конвертация данного формата в другие: Autodesk FBX Converter (с DAE в FBX), Trimble SketchUp, Прочие online-конвертеры.
Поддерживаемое ПО: Autodesk AutoCAD, Blender with Collada Plug-in for Blender, Autodesk Maya with ColladaMaya plugin, DAZ 3D Studio 4, Clara.io, GLC_Player.